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谁能拒绝和星搭子一起过“小小元宇宙”春节呢?

“为每位星宝创造一个小小元宇宙,为每个有趣的灵魂提供绽放的舞台。”

这是前两天《元梦之星》“致全体玩家的一封信”中提及的初衷,与之同时披露的还有一组重磅数据:上线首月注册用户超8000万。

过去一个多月里,该作已藉由丰富内容玩法和优质社交体验,帮助超过8000万玩家对“合家欢”这一游戏概念建立起了初步认知,再结合其iOS免费榜长期稳居Top3的表现来看(除了少数新品上线当日,其实《元梦之星》一直在Top 1位置稳稳待着)。

而就在昨天,随着“山海奇遇”新赛季上线,一系列新时装、新玩法、新功能也揭开了神秘面纱。并且这并非全部内容,2月2日游戏还将开启“新春版本”,据公开信爆料,届时会有更多节庆主题玩法上线。

要知道春节向来是国人心中最契合“合家欢”定义的一个重要节点,因此值得期待的是,随着大量新玩法和新春主题内容的加入,该作有望与春节期间的节日氛围产生共振,以一种线上娱乐潮流新场景的姿态,为广大玩家解锁过年新方式,同时也将“合家欢”主旨更清晰的透传给普罗大众

种种迹象表明,我们当下已不能再简单用“派对游戏”来定性《元梦之星》,因为它不是在存量市场里竞争,而是通过持续拓展内容、社交边界,给玩家带来各种创新体验,开辟出了一条只有腾讯才能走通的道路,并且目前的探索成果已得到了行业和用户认可,这条路的方向指向“合家欢小小元宇宙”。

在这里,过上一个“小小元宇宙”新年

为什么“合家欢小小元宇宙”这条路只有腾讯能走?

因为探索这条路的前提,是需要有多品类成熟研发经验、万物互联的社交资源等核心能力支撑,而这恰恰是腾讯与天美工作室群的独特优势。

得益于,随着新赛季到来,《元梦之星》的内容、社交生态边际再度被拓宽,除新增十多套新时装外,本就有超百种关卡的经典模式,再度加入了「滚球碰碰车」「泡泡大战」等多张新地图,以及仙人掌、吸尘器等闯关新道具。

同时,娱乐模式也迎来了大规模焕新:全新玩法「塔防大亨」「变装对决」正式实装;「极限竞速」新增了“赛车模式”和“滑雪接力模式”;「谁是狼人」也增加了新身份、新设施、新任务等等……

其中除各种经典玩法的体验调优外,可以发现该作本质上还是一以贯之的沿着公开信中提及的“多品类玩法探索”思路,在内容创新上持续发力。

比如「泡泡大战」融合了类似经典休闲游戏《QQ堂》的玩法元素,玩家可以在更精美的3D化场景中,与更多玩家展开策略、技术博弈。

「塔防大亨」则在融合“建造经营+塔防”双玩法的基础上,通过操作简化、局内指引性加强等方式,为玩家提供了更轻量、更具复合乐趣的塔防射击体验。

而作为《QQ飞车手游》正版联动玩法,「极限竞速」新增的赛车模式,也通过加入漂移甩尾、氮气加速等经典设计,让玩家能享受体验到更沉浸、更欢乐的赛车竞速快感。

显然,丰富玩法的上新与体验调优,也为玩家在春节解锁过年新方式,享受“合家欢”乐趣带来了更多可能性。

此外,由于经典模式已加入了「舞龙对决」「不夜大唐」等多个新年主题关卡,目前玩家们已经可以在欢乐竞技之余,提前感受一番热闹、喜庆的春节氛围。

可以预见的是,待携着十余种春节主题玩法到来的“新春版本”在2月初正式上线,游戏中的“年味儿”还将愈发浓郁。

舞龙对决的玩法机制有《贪食蛇》的影子

值得一提的是,在为大众线上过年搭好舞台的基础上,新赛季还开放了QQ&微信好友“扫码一起玩”的功能,通过带来“平台互通”的新变化,真正能做到让玩家“无界限”地玩在一起、欢度春节。

展望即将到来的春节,在《元梦之星》进一步拓展内容边际、营造出彩春节氛围、打破玩家社交屏障的基础上,届时玩家们有望汇聚于此,过上一个新奇的“小小元宇宙”新年,沉浸式感受到久违的、春节本就应有的“合家欢”氛围。

除春节氛围的烘托外,该作新赛季还加大了UGC生态建设力度,除了进一步为用户创作提供长线助力外,立足于当下,玩家也能更自由的创造属于自己过年场景,重新定义过年方式。

在这里,自定义属于你的过年方式

早前,笔者曾剖析过该作由「星家园」和「星世界」构成的UGC生态,但坦白说,彼时的我也未曾料想其UGC生态的扩张速度会如此之快。

一个月内,游戏里便诞生了数千万张形式多样的用户自创地图。”公开信中,主创团队如是说道,可见其UGC生态已初具规模、进展喜人。

而随着春节渐行渐近,前一阵子GameRes就留意到,游戏里早早的就出现了不少春节主题UGC地图,有玩家将舞龙醒狮、红灯笼、金元宝结合在一起,打造了一个满是中式节庆元素的跑酷地图。

也有玩家在打造国风场景的基础上,开辟了一条“新春小吃街”,让玩家能在与好友一起煮挂面、蒸饺子的过程中,快乐的迎接春节到来。

虽然这些地图已足够惊艳,但其实还远未触及该作UGC内容天花板,因为新赛季中,随着功能更强大的创作工具、更大手笔的内容激励计划接踵而至,玩家UGC创作的上限再度被抬高。

更新后,“星家园”中开放了图纸系统,玩家既能将精心打造的家园存为图纸,也能一键应用他人设计的主题家园,可见《元梦之星》希望在满足玩家对多风格家园追求之余,也希望鼓励玩家间进行更多分享行为,从而推动社交体验升维。

包括星家园里的影院上新的“拖动进度条”功能,想必目的也是希望“以点带面”,透过观影细节体验的调优,为玩家营造更好的追剧社交氛围。

当然,本次最重磅的更新,还是《元梦之星》沿着提高创作上限、降低创作门槛两大核心方向,大幅推进的UGC编辑器功能升级。

在提高创作上限维度,「FPS玩法编辑器」在道具元件种类、武器库武器扩容的基础上,新增了自定义武器外观、数值的功能,为玩家自由设计更多个性武器,甚至开辟全新FPS细分玩法提供了更多可能

而玩家在制作UGC地图时,也可创造有着独特形象、行为模式的角色,甚至依托新增的「剧情编辑器」,为NPC增加表情、动作、对话——这意味着玩家内容创作方向不再被局限于“玩法”层面,而是有了更广阔的“叙事”空间

可以预见的是,我们很快就能见证更多优质AVG、RPG地图的诞生,“星世界”的品类创作界限也由此被拓宽。

在降低创作门槛维度,《元梦之星》这次将「模组社区」升级为了分类更直观、清晰的「资源社区」,同时新增了包括视觉效果在内的一系列辅助创作功能,进一步降低了UGC创作门槛,让每位玩家都能轻松“造梦”。

最后,别忘了早在上线前,《元梦之星》就公布了以长线扶持UGC创作为目标,首期投入10亿,长期投入“无限大”的造梦计划。

而据公开信显示,第一期造梦计划稳步推进中,首批4330万激励金正陆续发放,而当新赛季到来,《元梦之星》还表示将继续投入5000万奖金,给予UGC地图创作者、内容创作者更多扶持。

随着UGC编辑器功能的进一步升级,UGC创作的上限被再度拓展,创作激励扶持力度的加码,也将驱动玩家释放更多灵感。

着眼于当下,面对“春节”这一最接近的重要时间窗口,玩家的创造力很可能迅速被催化、激发,在游戏里开辟出更多创意过年新方式;而远眺未来,在官方与玩家的共同努力下,可以预期的是,一个可承载用户无穷想象力的“小小元宇宙”也将随时间推移愈发完善。

结语

首月超8000万注册用户的数据,印证了大众玩家对《元梦之星》的认可,新赛季的上线,又让游戏借多元化的创意内容,承载了玩家对“合家欢”体验的想象,以及对2024新春佳节的美好向往。

在即将到来的春节,或许将有更大规模的玩家相聚于此,在欢声笑语中解锁过年新方式,过上一个从未体验过的“小小元宇宙”新年。

但这就是《元梦之星》的极限了吗?显然不是。

因为在公开信中,我们还看到了主创团队对“种菜种花”这一经典休闲社交玩法的爆料,也在昨天见证了派对游戏赛道首个体系化电竞赛事——《元梦之星》冠军之星锦标赛的开启。

种种迹象都表明,其不但有望成为今年春节最潮、最亮眼的线上娱乐新方式,未来还将以“合家欢小小元宇宙”的姿态,继续拓展内容、社交边际,为市场与玩家带来更多超乎想象的惊喜体验。

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